viernes, 30 de mayo de 2008

Tabulacion de las encuestas











Tabla de Contenido

TABLA DE CONTENIDO


Pág.
1. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………..1

2. INFORMACIÓN CONSULTADA…………………………………………………2

3. PROBLEMA………………………………………………………………………..3
3.1INTRODUCCIÓN DEL PROBLEMA…………………………………………..3

4. OBJETIVOS………………………………………………………………………..3
4.1GENERAL………………………………………………………………………...3
4.2ESPECÍFICOS………………………………………………………………….3

5. UNIDAD DE INVESTIGACIÓN…………………………………………………..4
5.1REGLAS DEL TENIS……………………………………………………………4
5.2EL TERRENO…………………………………………………………………..4
5.3LA PELOTA……………………………………………………………………4
5.4LA RAQUETA………………………………………………………………..4
5.5EL JUEGO………………………………………………………………….4
5.6LA PUNTUACIÓN………………………………………………………..4

6. HIPÓTESIS…………………………………………………………………………5

7. RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN……………………………………….......5
7.1ENCUESTA………………………………………………………………………5

8. TABULACION DE LAS ENCUESTAS…………………………………………..6

9. CONCLUSIONES………………………………………………………………..24

10. GLOSARIO……………………………………………………………………….25

11. BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………...26

Bibliografia

· BIBLIOGRAFÍA

+Enciclopedia Libre www.wikipedia.com

Glosario

· GLOSARIO

LOS TÉRMINOS DEL TENIS:

ACE: Servicio que el adversario no puede devolver.
AMORTIGUADA: Pelota suave con retro efecto.
PELOTA DE PARTIDO: El último punto que se debe marcar para ganar el partido.
CHOP: Variedad de golpe recto, con la cabeza de la raqueta más arriba que la muñeca.
CORREDOR: Zona de 1.37m de ancho agregado a ambos lados del terreno de simple para transformarlo en uno de doble.
AREA DE SERVICIO: Zona donde debe caer la pelota después del servicio para ser buena. Es de 6.40m de largo por 4.11m de ancho.
MEDIA VOLEA: Pelota golpeada inmediatamente después del rebote.
DOBLE FALTA: Pérdida del servidor de sus dos pelotas de servicio.
JUEGO: Unidad de cuenta entre el punto (15-60-40…) y el set (6 juegos)
LET: Pelota de servicio que toca la red cayendo en el área de servicio.
LOB: Pelota en campana por encima del jugador contrario.
PASSING SHOT: Pelota cerca de la red que el adversario no puede interceptar.
DRIVE: Golpe recto.
REVÉS: Pelota devuelta con el reverso de la raqueta.
SMASH: Pelota golpeada de volea de arriba hacia abajo.
VOLEA: Pelota devuelta sin haber tocado el suelo.
LIFT: Efecto dado a la pelota que acelera su velocidad después del rebote.
SET: Unidad de cuenta entre el juego y el partido.
TOP SPIN: Golpe dado a la bola raspándola para que tenga un buen lift.
SERVICIO: Es lanzar la bola hacia arriba con la mano contraria con la que se coge la raqueta y darle un smash para que la pelota pase al cuadro de servicio diagonal y así se pueda jugar el punto.

Encuesta

· INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
ENCUESTA
El tenis es un juego muy divertido el cual se practica con dos raquetas y una bola, este juego nació en Inglaterra en la edad media y era practicado por los reyes y personas de alto cargo en el reino; esta tradición ha seguido de generación en generación pues siempre ha sido practicado por personas de un alto estatus económico debido al costo de sus implementos.
Esta encuesta tiene como propósito mostrarnos cuanto conocen las personas del tenis de campo.

1. ¿Alguna vez has visto un partido de tenis?
a. si b. no

2. ¿Cómo califica el tenis como deporte?
a. bueno b. regular c. malo

3. ¿Te gustaría practicar este deporte?

a. si b. no

4. ¿Cómo te gustaría practicarlo?

a. como hobbie b. como profesional

5. ¿Con qué frecuencia practicas tenis?

a. Diario b. de vez en cuando c. no practico

6. ¿Cuál de los siguientes tenistas te parece que juega mejor?

a. Roger Federer b. Rafael Nadal c. Novak Djokovic d. Ninguno

7. ¿Cuál de las siguientes tenistas te parece que juega mejor?

a.Justine Ennine b. Maria Sharapova c. Jelena Jankovic d. Ninguna

8. ¿Quiénes te parece que juegan mejor?

a. los hombres b. las mujeres

9. ¿Cuál torneo te parece más importante?

a. Australian Open b. Wimbledon c. Rolland Garros d. no se

10. ¿Para qué clase social crees que es el tenis?
a. Alta b. media c. baja d. Cualquiera

Hipotesis

· HIPÓTESIS
Todos los tenistas tienen dinero pera practicar este deporte.

jueves, 29 de mayo de 2008

Marco teorico

· UNIDAD DE INVESTIGACIÓN O MARCO TEÓRICO

REGLAS DEL TENIS
El principio del tenis es el siguiente:
Dos personas, munidas de raquetas, están separados por una red. El juego consiste en enviar una pelota al campo adversario. Hay falta cuando esta no franquea la red o cae fuera de los límites del terreno. La pelota no puede rebotar más de una vez en el suelo antes de ser devuelta. Se puede jugar en dobles, es decir, dos contra dos. Un partido se desarrolla en tres o cinco , pero no esta limitado en el tiempo.

+EL TERRENO:
Es un rectángulo de 23.77m de largo por 8.23m de ancho para el simple, y de 10.97m para el doble. La altura de la red que lo separa en dos campos es de 0.915m en su centro y de 1.06m sobre los costados.
La superficie, primitivamente era césped (De ahí su nombre inicial de Lawn Tenis). Actualmente pueden ser de tierra removida, de madera (Pistas cubiertas), de ladrillo picado, cemento o de material sintético.

+LA PELOTA:
De color blanco, amarillo o naranja, es hueca, de caucho, recubierta de tela. Su diámetro esta comprendido entre 6.35cm y 6.67cm y su peso entre 56, 70 y 58, 47 gramos.

+LA RAQUETA:
Es de madera o de metal. Al comienzo el cordaje era de tripa natural. El peso y el tamaño de la raqueta están en función del físico del jugador.

+EL JUEGO:
Quien realiza el servicio debe lanzar la pelota al área de servicio del adversario, opuesto diagonalmente y sin que toque la red.
Tiene derecho a una segunda pelota si la primera no es buena. Después del primer tanto, los jugadores se colocan en la otra diagonal y el juego comienza.

+LA PUNTUACIÓN:
El primer punto se cuenta 15, el segundo 30, y el tercero 40, el cuarto es . Si los dos jugadores están empatados (40 A), son necesarios dos puntos consecutivos para ganar el juego. El primero de estos se llama . Después de cada juego, el servicio pasa al otro campo: Quien sirve debe responder y viceversa. Los jugadores cambian de lado después de los juegos impares. La manga (o set), es ganada por el jugador que ha conseguido seis juegos, a condición de tener dos ventajas sobre al adversario. A fin de reducir el tiempo de los partidos que se prolongaban indefinidamente a causa de esta última regla, la Federación Internacional ha adoptado el sistema del juego decisivo llamado : Cuando los jugadores estan igualados a seis, el Tie Break se disputa sobre un númer fijo de puntos con servicios alternativos.